拟2.19亿收购第4家二次元游戏公司,名臣健康加速转型 名臣健康发布公告,拟用2.19亿收购喀什奥术(心源互动旗下子公司)%股权,后者在研产品有中手游委托的《镇魂街:天生为王》和字节跳动委托的《SS15项目》。 名臣健康主要依靠日化产业盈利,随着直播带货的兴起,其竞争压力变大,考虑转行游戏行业。在年收购了两家游戏公司海南华多网络科技有限公司和杭州雷焰网络科技有限公司,于年10月底给公司带来了1.8亿的盈利。 在年除了收购了喀什奥术以外,还收购了海南星炫时空网络科技有限公司,并于年10月10日设立了游戏子公司海南星宇时空网络,从目前看其收购的四家游戏公司的游戏产品都属于二次元领域。 灵犀互娱退股“电竞侠”,阿里游戏正式告别手游电竞?灵犀互娱近日退股杭州宝通网络工程有限公司,全部股权转移给了上海水渡石信息技术有限公司。这一举动,意味着阿里游戏与手游电竞正式告别。杭州宝通网络工程有限公司成立于年,年被阿里巴巴收购,之后做了产品KK语音。在完成对阿里旗下手游业务整合后,年UC九游正式改名阿里游戏,同一时间KK语音也进行了品牌升级,对外名为“电竞侠”,主要是打造移动电竞全民赛事平台。 目前阿里游戏除了SLG游戏《三国志战略版》,暂无其他在游戏行业有足够知名度的产品。 腾讯“停运”《堡垒之夜》国服,此前未承诺过不删档腾讯近日发布了公告,宣布停止《堡垒之夜》国服的测试,且未公布后续其他相关规划和消息。这一举动,引发了部分国服玩家的不满,争议的焦点是“运营3年突然宣布半月后停运”以及“数据将会删档清除。” 仅从对外公告来看,腾讯停止测试的行为并无不恰当之处,但从玩家角度来看,《堡垒之夜》国服的“停运”并不容易被接受。 育碧高层计划开发区块链游戏让玩家玩游戏赚取回报据报道,育碧计划开发区块链游戏与不可替代代币,并让玩家通过玩育碧的游戏赚取“内容”。 育碧首席执行官YvesGuillemot在最近的财报电话会议上说到:“我们认为区块链是近期的革新之一,它意味着游戏的更多的玩法,同时也能使更多的玩家能够从游戏中真正赚取和拥有“内容”,我们认为这样的模式会让整个行业有很大的发展”。 同时他还透露,育碧一直在与很多小公司在区块链上进行合作,并称:“我们(育碧)知道如何影响行业,我们希望成为该类项目主要参与者之一”。 PS5上季度销量万,累计出货量超过万索尼近日公布了截至9月30日的第二季度财报,财报显示,PS5当季度销量约为万台。到目前为止,PS5的全球累计出货量已经达到了万台。PS4上季度销量则只有20万台,与去年同期的万台相比大幅下滑。 PS4世代销量最高的几款游戏,包括《战神》(万份)、《地平线:黎明时分》(0万)、《漫威蜘蛛侠》(万)和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(万)。 各个游戏引擎占比常规福利 赶紧点赞!!! 如果你想加入游戏开发交流群可以
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